
*–Tenir parole ? J’espère que tu plaisantes! Regarde un peu, Morphée. Un million de seigneurs de l’enfer t’entourent, massés contre toi. Dis-nous, pourquoi te laisserions-nous partir ? Casque ou pas, tu n’as aucun pouvoir ici. Quels pouvoirs ont les rêves, en enfer?
–Je n’ai pas de pouvoir, dis-tu ? Tu as peut-être raison. Mais tu prétends que les rêves n’en ont pas non plus ? Dis-moi, Lucifer Morningstar. Et vous tous, demandez-vous: quel pouvoir aurait l’enfer si ceux qui étaient emprisonnés ne pouvaient pas rêver du ciel ? *
Extrait : THE SANDMAN, d’après le roman graphique de DC COMICS écrit par Neil Gaiman, adapté en audio et réalisé par Dirk Maggs. Audible originals éditeur, 2021, durée d’écoute 10 heures 21 minutes. Interprété par Guillaume Orsat et sept comédiens. À l’origine, The Sandman est une collection de 11 bd chez DC comics

Sandman, aussi appelé Morphée, roi des songes, des histoires et de l’imagination, est capturé dans son royaume des rêves. Emprisonné sur Terre par une secte, il croupit pendant plusieurs décennies avant de parvenir à s’enfuir. Une fois libéré, il se met en quête de ses trois « outils » qui lui permettront de retrouver ses pouvoirs et de rebâtir son royaume, qui s’est effondré en son absence.
Au cours de ses multiples aventures, il devra descendre en Enfer pour affronter Lucifer, traquer des cauchemars échappés de son royaume, et il rencontrera des personnages issus de l’univers de DC, ainsi que des mythes antiques et de l’histoire anglaise, comme des patients de l’asile d’Arkham, Docteur Destinée, la muse Calliope, les Parques, William Shakespeare, et bien d’autres.
Tout y est…

Sandman fut pour moi une expérience sonore de premier plan. Je veux rappeler d’abord que la série audio SANDMAN a été librement adaptée des célèbres bandes dessinées de DC COMICS une série de romans graphiques totalisant plus de 2 000 pages et qui a fait le tour du monde. Moi je me suis limité à la version audio et j’ai été comblé. Ce premier acte est l’adaptation audio des trois premiers romans graphiques de la série : PRÉLUDES ET NOCTURNES, LA MAISON DE POUPÉE et DOMAINE DU RÊVE.
Sandman est le nom donné à Morphée, divinité grecque des rêves et du sommeil, dont la seule vocation est d’endormir les humains, le terme *endormir* pouvant avoir ici plusieurs sens dont le littéral : faire dormir, d’où l’expression *tomber dans les bras de Morphée*. Dans le tome 1, on donne toutes sortes de noms au Sandman. Le plus beau que j’ai entendu fût *tisseur de rêves*.
Sandman est en fait une série d’aventures pour une seule et même quête. Le premier opus de la série, est lui-même une série d’épisodes, écrit, dirait-on, à la façon d’une chronique ou d’un feuilleton. Notez, c’est une question de perception.
Dans le SANDMAN, Morphée est délivré d’une prison de verre dans laquelle il fut enfermé pendant plus de 70 ans, perturbant ainsi les rêves humains et causant dans le monde des dégâts considérables. Son objectif : trouver trois artefacts qui lui permettront de retrouver sa toute-puissance et le contrôle des rêves. Cet objectif, qui est le fil conducteur de l’histoire entraînera Sandman dans une série d’aventures pour la plupart originales et/ou spectaculaires et quelques-unes un peu plus platoniques.
Le livre 1 a largement inspiré la série télé, longtemps proposée par Netflix
Permettez-moi une petite parenthèse sur l’épisode que j’ai préféré. Imaginez Lucifer, roi des enfers, qui décide d’abandonner son royaume après avoir mis tout le monde à la porte. L’immense territoire infernal étant maintenant vacant, Morphée décide d’en prendre possession très rapidement et de le céder par la suite au plus offrant. Les divinités se bousculeront aux portes pour influencer ou soudoyer le Sandman afin de prendre le contrôle du territoire et d’y faire revenir les démons. (Comme quoi on est vraiment bien que chez soi)
L’enfer aux enchères. Ça m’a accroché. Mon attention fut par la suite pleine et entière d’autant que j’ai été impressionné par le jeu des acteurs.
Je dois toutefois mettre en garde les âmes sensibles. Même si l’œuvre est spectaculaire, originale, fort bien jouée par des dizaines d’acteurs et fortement immersive, LE SANDMAN est un roman glauque, très violent. Son langage est souvent explicite et l’ensemble contient des scènes à fort caractère sexuel.
Pour moi, c’est non-recommandable aux moins de 16 ans. Sur le plan littéraire, c’est rempli d’horreur et de fantasy et ces remarques s’appliquent aussi aux romans graphiques
Pour le reste, certains épisodes manquent de fluidité. Par moment, l’histoire se perd dans son caractère gore mais le fil conducteur est solide et on a l’impression de découvrir une personnalité chez les dieux. C’est un point fort. Horreur et terreur teintent cette œuvre qui a grandement participé à la gloire de DC COMICS.
Pour parcourir la série SANDMAN, cliquez ici.
SUGGESTIONS D’ÉCOUTE MULTISONORE :
ALIEN, LA MER DES DÉSOLATIONS, de Dirk Maggs et James A. Moore
Et
ALIEN, LA SORTIE DES PROFONDEURS, de Tim Lebbon

À gauche, l’auteur Neil Gaiman. À droite, l’adaptateur audio Dirk Maggs
The sandman

Bonne écoute
Bonne lecture
Claude Lambert
le samedi 27 juin 2026

Dans la Maison, vous allez perdre vos repères, votre nom et votre vie d’avant. Dans la Maison, vous vous ferez des amis, vous vous ferez des ennemis. Vous mènerez des combats, vous perdrez des guerres. Dans la Maison, vous connaîtrez l’amour, la peur, vous découvrirez des endroits dont vous ne soupçonniez pas l’existence, et même quand vous serez seul, ça ne sera jamais vraiment le cas. Dans la Maison, aucun mur ne peut vous arrêter, le temps ne s’écoule pas toujours comme il le devrait, et la Loi y est impitoyable. Dans la Maison, vous atteindrez vos dix-huit ans, transformé à jamais, effrayé de devoir la quitter.


Samuel Swartz attend impatiemment l’arrivée de son premier enfant. Seule ombre au tableau, sa femme fait d’horribles cauchemars dans lesquels un homme la torture pour obtenir des informations sur lui. Tout bascule lorsque l’homme du rêve se révèle être bien réel. Ce dernier envahit sa vie et la met en péril. Il est alors introduit dans l’univers des DREAMWALKERS, des humains aux capacités extraordinaire qui consistent à infiltrer et manipuler les rêves d’autrui. Entraîné dans un tourbillon d’évènements, Sam cherche des réponses dans les rêves. Il doit apprendre au plus vite les nouvelles lois d’un monde qui lui était alors inconnu …
Né à Montréal, Alain Lafond s’est lancé à l’assaut de la trilogie Dreamwalkers suite à des rêves récurrents. Avec le premier tome, Les voyageurs de la nuit, il a remporté le prix d’excellence en édition indépendante Quadriscan 2013. Avec le second tome, L’Incréé, finaliste pour le même prix en 2014, il a confirmé sa volonté de devenir une référence dans le domaine du suspense fantastique. Son style a été plusieurs fois comparé aux géants américains 
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Un chien est en train de garder son jardin quand soudain débarque du ciel un drôle d’engin, plat avec plein de lumières clignotantes… À l’intérieur un drôle d’occupant. Drôle? C’est un des mots clés de ce conte où avoir peur n’a jamais créé autant de secousses… de rires! Un conte mis en images par l’artiste François Nasica, qui puise son inspiration dans l’art urbain et la figuration narrative. Des images colorées, pétillantes et joyeuses, qui vont régaler les yeux des jeunes lecteurs de six ans et plus curieux de voir ce que donnerait une rencontre improbable entre un chien et un extraterrestre


Je suis née le jour de Noël 1965 et j’habite dans le sud de la France. Mariée et mère de trois enfants, j’écris des histoires depuis l’âge de 6 ans. Enfant, je rêvais de devenir écrivain, mais mes études m’ont finalement poussée vers les sciences. En 1988, j’ai obtenu un diplôme d’ingénieur spécialisé dans l’énergie et l’environnement. Dans la vie professionnelle, je suis responsable de projets liés à l’innovation urbaine. 


